En este curso innovador para adolescentes y adultos en primer lugar conocerás la historia de los personajes de videojuegos. Practicarás el Diseño y conceptualización de personajes en 2D. Descubrirás la evolución del modelado en 3D y manejarás las herramientas de modelado. El resultado final será tu personaje impreso en 3D.
Este curso avanzado no sólo desarrolla tu creatividad e imaginación sino que además te inicia en una de las profesiones con más futuro del siglo XXI.
TEMARIO DEL CURSO:
INTRODUCCIÓN
Presentación e introducción del curso en el que se detallará el proyecto final: el diseño de un personaje (preferiblemente bípedo) y su posterior modelado en 3D para que sea impreso. Además, se realizará un breve recorrido explicando las etapas de la ilustración y el modelado de personajes en medios de entretenimiento como el cine o los videojuegos.
ANATOMÍA
Se determinarán las pautas para la realización de un cuerpo humano explicando sus proporciones y sus variaciones dependiendo de la edad o el sexo. Además, se realizarán pequeñas prácticas para cada uno de los siguientes apartados:
· La cabeza
· Proporciones del cuerpo humano
· Diccionario de gestualidad: realización de poses dinámicas
Es recomendable que alumno practique en casa para consolidar los conocimientos adquiridos y, si es posible, plantee el diseño de uno o varios de personajes para las siguientes clases.
DISEÑO DEL PERSONAJE
Se construirá un model pack del personaje creado por el alumno en el que se incluirán:
· Turn around (o vistas técnicas) de cuerpo entero
· Poses dinámicas de cuerpo entero
· Realización de diferentes expresiones del personaje
Con esto, se pretende que el alumno tome conciencia sobre cómo es su personaje, qué personalidad tiene y qué vestuario u objetos porta. De esta manera, el model pack servirá a modo de plantilla para su posterior modelado tridimensional.
Es importante resaltar que cada uno de estos apartados se realizarán a modo tradicional (con lápiz y papel) y posteriormente, se procederá a su escaneo.
DIGITALIZACIÓN DEL PERSONAJE
Una vez escaneado el diseño del personaje, se pasará a su digitalización con la herramienta Photoshop Elements y con la ayuda de una tableta gráfica. En esta etapa el alumno realizará el delineado de su personaje y se familiarizará con la tableta.
COLOREADO
Se empezará con una breve introducción a la teoría del color y la importancia de la elección de los colores para los personajes diseñados. A continuación, se aplicarán los conocimientos adquiridos sobre el diseño del personaje que el alumno haya creado y se procederá a dar color con la herramienta de Photoshop Elements.
INTRODUCCIÓN AL MODELADO 3D
En esta etapa, se hará una introducción al mundo del modelado 3D en campos como el cine o los videojuegos, explicando el flujo de trabajo a seguir para modelar un personaje y los medios que se requieren para su proceso: breve revisión del modelado con arcilla, programas disponibles para el 3D y requisitos para modelar un personaje.
MODELADO DEL PERSONAJE EN PLASTILINA
A modo de arcilla, se utilizará la plastilina para que el alumno visualice su personaje en 3D. Esto servirá como símil a la hora de pasarlo a un programa de modelado 3D propiamente dicho como ZBrush.
INTRODUCCIÓN A ZBRUSH
Breve presentación sobre la herramienta Zbrush y sus aplicaciones en el mundo de la animación y videojuegos. En esta etapa el alumno adquirirá los conocimientos básicos sobre el modelado 3D y se familiarizará con dicha herramienta, haciendo hincapié en los siguientes apartados:
· Navegación e interfaz de Zbrush
· Modos de modelar con Zbrush
· Los pinceles de Zbrush
MODELADO DEL PERSONAJE EN 3D
En esta última etapa, el alumno pondrá en práctica todos los conocimientos adquiridos y dará forma a su personaje en tres dimensiones. Puesto que el objetivo del curso es imprimir el personaje, se modelará de forma que el personaje no tenga posturas con brazos excesivamente abiertos ni que posea partes excesivamente finas o con picos.
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